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如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看. 在将分好UV的模型从Maya导入到Substance Painter(SP)后,如果只看到一个环形的UV,通常可能是以下原因导致的: 确认UV已正确保存 在Maya中完成UV拆分后,确保模型的UV设置已正确保存。可以尝试将模型另存为一个新文件,确保更改过的UV信息被保存。 检查导出设置 导出OBJ或FBX时,确保勾选了“Embed Media. 怎么用maya给模型上贴图? 本人0动画基础,现在有3个文件 [图片] 两个.png贴图和一个.fbx模型文件,现在我用maya打开这个模型文件是没有贴图的,但是有绑定和UV,不知…
blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你. 怎样卸载 maya? 在开始里面找到控制面板,点击卸载程序。 如没有卸载干净,就没有办法重新安装。 1.找到程序里面你要卸载的版本。 在等待的过程中,我们需找到第一次安装时,软件自解压的文件,里面有一个x64的文件夹。 在卸载面板卸载。 把相关配置全部删除。 又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了.
去这个 AssetOvi,站内目前共收录了200多万个3D模型,来源遍布好几个热门资产商店如 Sketchfab 、 UnityAssetStore 等。相当于你在一个网站可以下载到这么多来源的模型。并且下载前,可以预览模型的UV、布线和法线等细节。
如果你的目标是进入 大型游戏公司 或 影视动画公司,Maya和ZBrush的使用率会更高。 其他主流软件对比 Maya 优势:游戏、影视行业标准工具,动画和角色建模非常强大,工作机会多。 劣势:收费昂贵,对个人学习者不友好,学习曲线陡峭。 3ds Max maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的 Maya2013 全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎 为什么Maya下降明显: 1、Maya从2015年开始,加入了稳步增长,直到2016年3月达到巅峰,这个时间段正好是各大培训机构抛弃了3DS MAX转战Maya培训的直接结果,随后进入了持续的下降期。
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